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Extensions habitables des trous à lapins 
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Extensions habitables des trous à lapins (rabbitholes)

Pour ceux qui l'ignorent encore, les "trous à lapins" sont les bâtiments accessibles par nos sims, mais dont nous ne pouvons voir l'intérieur. La plupart des trous à lapins sont les bâtiments dans lesquels se rendent les sims pour aller travailler. Quelques exemples de trous à lapins : l'Hôtel de Ville, l'hôpital, le laboratoire de recherche, le théâtre, le métro, etc...

Afin de rendre le jeu plus réaliste, je réalise depuis quelques temps des extensions aménageables (et donc "habitables"). Aucune astuce particulière ni codes de triche (à part peut être le "testingcheats" et le "moveobjects"), il suffit simplement de construire un bâtiment qui "touche" le trou à lapins, et aussi un peu d'imagination ;)

Voici quelques images très explicites, d'extensions que j'ai réalisées à Bridgeport (ma principale ville) :

> L'hôpital :

La construction de l'annexe de l'hôpital avait avant tout pour intérêt de proposer une maternité aux simsettes qui viennent d'accoucher. Fini les retours à la maison juste après l'accouchement : dans mon jeu, les jeunes mamans sont tenues de passer 3 jours et 3 nuits à l'hôpital, avant de pouvoir regagner le domicile familial, avec le nouveau-né ;)

Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessous, l'annexe habitable touche le "vrai" bâtiment de l'hôpital (le trou à lapins) et la façade reprend les mêmes couleurs. Ainsi l'ensemble se marie parfaitement bien : le trou à lapin (intérieur non visible) et l'annexe (intérieur visible et habitable) :

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Photos de l'intérieur de l'annexe habitable :

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Sur cette photo on aperçoit distinctement le trou à lapins (le bâtiment de l'hôpital, à gauche) et l'annexe habitable, collée au trou à lapin (à droite) :

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> L'Hôtel de Ville :

Voici ma toute dernière création ;) Il y a longtemps que je voulais faire un vrai bureau, digne de ce nom, pour Monsieur le Maire 8) J'ai donc construit une annexe au bâtiment de l'Hôtel de Ville (le trou à lapins), exactement dans le même principe que pour l'hôpital. Voilà ce que ça donne :

Pour la construction de l'extension habitable, qui abrite notamment le bureau du Maire, j'ai donc "simulé" une extension sur l'aile droite du trou à lapins (l'Hôtel de Ville) :

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Il s'agit d'un gros rectangle de 4 étages. 4 étages pour atteindre parfaitement la hauteur du trou à lapins. J'en ai donc profité pour mettre le bureau du Maire au dernier étage.
En essayant au mieux d'habiller le bâtiment de la même texture que le trou à lapins (des briques blanches), on croirait presque que le trou à lapin + l'annexe habitable ne font qu'un seul et même bâtiment !

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Le bureau du Maire, au dernier étage :

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Voici ce que voit le Maire en regardant par l'une des fenêtres de son bureau :

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La salle de conférences, au rez-de-chaussée :

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Vous pouvez voir aussi d'autres exemples sur ce forum, d'optimisation des trous à lapins. Notamment l'aménagement des stations de métro en souterrain (cliquez ici).


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17 Mars 2013, 19:47
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Très belles images et très bonne idée!

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Je ne savais pas ça non plus, merci beaucoup et très belle images au passage!

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17 Mars 2013, 20:41
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Très bonnes créations ;)


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Excellent Djay et que d'imagination pour combler les lacunes du jeu. Je suis inpressionné ;)

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17 Mars 2013, 22:57
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Sympa le truc !

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J'adore à la fois l'idée et la réalisation. Bravo Djay !

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01 Mai 2013, 12:36
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Je savais pas qu'il était possible de construire si près, bravo Djay, tes intérieurs sont très beaux

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01 Mai 2013, 18:11
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The Angel Resurrection a écrit:
Je savais pas qu'il était possible de construire si près

Oui tiens, comment tu as fait d'ailleurs ?

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01 Mai 2013, 18:17
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Peut-être avec le code moveobject ;)

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01 Mai 2013, 21:59
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Merci à tous :ok: J'utilise effectivement quelques codes qui sont obligatoires pour ces réalisations, tels que : moveobjects, buydebug, testingcheats, restrictbuildbuyinbuildings, ou encore le constrainfloorelevation...

Voici quelques photos de mes trous à lapins aménagés. On commence par l'annexe de la Mairie de Bridgeport, que je vous avais déjà présentée précédemment.

Le hall :
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Il est très facile de mettre des photos prises avec un appareil photos (in game), sur un terrain communautaire :
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Le bureau du Maire, au dernier étage :
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Vue d'ensemble :
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Dans mes précédents messages je vous ai aussi présenté l'extension de l'hôpital (Bridgeport), qui contient notamment des chambres pour la maternité. Afin d'améliorer davantage le réalisme de cet hôpital avec le concept des extensions habitables, j'ai agrandi et amélioré cette extension afin d'y placer le bureau du médecin : les simsettes enceintes peuvent ainsi y venir pendant leur grossesse, et demander à un sim médecin (carrière "médecine") quel est le sexe de leur bébé ?

A droite de l'image, l'accès à l'extension habitable, qui comble ainsi les lacunes du trou à lapin (le bâtiment de l'hôpital dont on ne peut pas visiter l'intérieur) :
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Situation vue de l'extérieur : au premier plan, l'extension habitable, en arrière plan, le bâtiment de l'hôpital (trou à lapin) :
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Un couloir avec le bureau des infirmières :
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Le bureau du médecin :
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L'agrandissement de cette extension m'a permis d'y placer une cafétéria :
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A droite de cette image, le couloir menant à l'extension de l'extension ! :) (2e version) :
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Avant la deuxième version de cet hôpital, j'avais déjà modélisé le hall des urgences et les chambres de la maternité. Rappel avec quelques images :

Le hall des urgences :
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Une chambre de la maternité :
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04 Mai 2013, 16:50
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Je suis fan de ton boulot Djay ! J'aimerai avoir ton talent, ta patience et ton sens du détail.

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04 Mai 2013, 16:56
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Ben Quo a écrit:
Je suis fan de ton boulot Djay ! J'aimerai avoir ton talent, ta patience et ton sens du détail.

Merci l'ami :ok:


04 Mai 2013, 18:04
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Si seulement je pouvais faire le dixième de ce que tu fais Djay, c'est impressionant! :ok:

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04 Mai 2013, 18:33
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J'adore la photo de toi même **

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05 Mai 2013, 18:14
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