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Gouvernement de la Fédération - Blabla
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Auteur:  Yeskiomach [ 31 Août 2017, 19:41 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

Le bug est énorme, il faut supprimer l'intégralité du sous forum TVS

Auteur:  Sim Hurban [ 31 Août 2017, 20:06 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

Le problème c'est que les sous forum qui ont été créés dans celui des médias ont une arborescence contaminée. Regardez celui de Canal Arnak ou TS1 ou l'ASP.

Je ne sais pas si supprimer le sous forum va réparer la contamination. C'est pour ça que je ne veux pas qu'on déplace ne serait ce qu'un sujet qui se situe dans ces sous forum.

Auteur:  Yeskiomach [ 31 Août 2017, 20:34 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

C'est extrêmement dangereux de le laisser en l'état alors, a tout moment quelqu'un peut bouger un topic et tout faire planter

Auteur:  Tonio [ 31 Août 2017, 20:41 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

Sauf que les admins les plus présents n'arrivent pas à résoudre le problème, on a localisé mais on ne sait pas comment le résoudre, est ce qu'il faut recoder le tout? tout supprimer pour tout refaire? On ne connait pas la solution. Djay aurait du nous dire ce que c'était mais on a pas eu de réponses depuis.

Mais c'est cette partie là qui pose souci ç'est clair. Il est préférable de ne pas y toucher tant qu'on a pas de solution concrètes.

Le reste du forum est modulable par contre :pocelebve:

Auteur:  Sim Hurban [ 31 Août 2017, 20:46 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

Durant mes essais sur le clone du forum, il m'avait dit de le supprimer, mais le site du clone avait entre temps sauté ::pp:

Auteur:  Tonio [ 31 Août 2017, 20:48 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

Oui pour le tester il faut le supprimer pour voir les réaction , c'est pourquoi il y a un clône du forum( pour éviter que ça saute ici). C'est également pour tester les codes car faut pas oublier que Simland a 13 ans et qu'il y a sûrement plusieurs lignes de codes très anciennes qui ne sont plus compatibles ou qui ne s'écrivent tout simplement plus.

Tout ceci était pour tester mais le forum-clône est -il toujours dans le même état?

Auteur:  Sim Hurban [ 31 Août 2017, 20:50 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

Tonio a écrit:
Oui pour le tester il faut le supprimer pour voir les réaction , c'est pourquoi il y a un clône du forum( pour éviter que ça saute ici). C'est également pour tester les codes car faut pas oublier que Simland a 13 ans et qu'il y a sûrement plusieurs lignes de codes très anciennes qui ne sont plus compatibles ou qui ne s'écrivent tout simplement plus.

Tout ceci était pour tester mais le forum-clône est -il toujours dans le même état?


Je n'y ai plus accès donc j'en sais rien en fait.

Djay n'a pas voulu ou eu le temps de restaurer le clone. Car à chaque fois que ça plante il est obligé de restaurer donc ça prend du temps.

Auteur:  Tanaka [ 31 Août 2017, 21:55 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

Bonsoir ,

Les parties "contaminées" du forum . Est il possible d'avoir une copie SQL des messages ? J'ai une idée de ce qui peut faire planter et foirer la base !

Auteur:  Sim Hurban [ 03 Sep 2017, 03:10 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

Tanaka a écrit:
Bonsoir ,

Les parties "contaminées" du forum . Est il possible d'avoir une copie SQL des messages ? J'ai une idée de ce qui peut faire planter et foirer la base !


Une copie de quoi? :whaaat:

Tonio? hiphip? vous connaissez ce langage barbare?

Je n'ai pas eu le temps de faire la réorganisation samedi à cause du travail sur le constitution. Je le ferais dimanche dans la nuit :opoil:

Auteur:  Tonio [ 03 Sep 2017, 09:57 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

C'est un langage informatique très utilisé SH qui commence généralement par SELECT.... FROM. Tanaka veut des copies des codes de la partie défectueuse ca ril pense connaître le souci.

Par contre, je ne connais pas trop le SQL dans le sens où je ne suis pas à l'aise avec ce langage mais il y en a d'autres sur le forum Javascript, PHP par exemple, j'arrête de t'embrouiller la ::-p:

Auteur:  Yeskiomach [ 03 Sep 2017, 10:07 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

SimHurban.exe a cessé de fonctionner ::-p:

Auteur:  Tanaka [ 03 Sep 2017, 10:27 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

Président Sim Hurban a écrit:
Une copie de quoi? :whaaat:

Tonio? hiphip? vous connaissez ce langage barbare?

Je n'ai pas eu le temps de faire la réorganisation samedi à cause du travail sur le constitution. Je le ferais dimanche dans la nuit :opoil:


SH si tu as le temps de m'envoyer une copie de la partie défectueuse . Que j'y jette un oeil ;) . J'ai déjà ma petit idée de ce qui fait foirer lorsqu'on a eu le plantage de mai ...

Technique à expliquer , et aussi assez chiant a contourner ...

Auteur:  Gérald Golay [ 03 Sep 2017, 11:37 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

Le SQL c'est les bases de données de Simland, là où les messages sont stockés. Tanaka, tu penses que ce serait à cause de l'apostrophe du "Simland'Group"?

Auteur:  Tanaka [ 03 Sep 2017, 12:13 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

Gérald Golay a écrit:
Le SQL c'est les bases de données de Simland, là où les messages sont stockés. Tanaka, tu penses que ce serait à cause de l'apostrophe du "Simland'Group"?


A cause de 2 choses :

* un caractère spécial qui n'est pas lu par le compilateur php et sql . D’où des fois quand on poste une message une "erreur SQL machin truc" . Le message est refusé en base ,car le compilateur confond ce qui est dans le champs texte avec sa ligne de code lui même.

* deuxième chose : il arrive que le compilateur ne repère pas l'erreur qui passe entre les mails du filet ... résultat arrivé en base , le compilateur tronque le texte de l'utilisateur et son code php et sql lui même ... le numéro automatique attribué au message ne sait pas s'injecter et cela crash la base de données ...

Noter qu'avec mysql la numérotation automatique est pour le moins des plus délirantes ... et n'est pas très stable . J'en sais quelque chose . Il arrive régulière qu'il y ai des "trous" . Genre un passage inexpliqué de 1000 à 1500 avec pourtant toutes les lignes sont présentes. Par malheurs si quelqu'un essaye de toucher au champs de façon manuelle en insérant une donnée ou une ligne c'est pire. Cela corromps définitivement le compteur ... et la table elle même. Il faut recréer et réinjecter toutes les données dans une nouvelle table.

La parade pour contourner la chose : avoir un système de numérotation auto en php qui va calculer en interrogeant la table d'archivage des messages . Comme son nom l'indique faussement la table des messages n'est pas une table d'archivage, car un message peut être modifié , supprimé , déplacé ... A la limite une table de log avec des traceurs la oui pas de souci , on consigne tout de manière définitive. Pas de souci ici d'avoir un numéro "auto".

Auteur:  Sim Hurban [ 03 Sep 2017, 15:08 ]
Sujet du message:  Re: Gouvernement de la Fédération SH II - Blabla

Merci Tanaka pour cette explication pour la simple application que je suis (cf au commentaire de Yeskio) :mdrrr: .

Mais je n'ai pas accès à la Base de donnée. Le seul qui pourrait le faire actuellement c'est Hiphip. Maël n'a vraiment pas le temps à cause de son IRL inhumain et Djay à cause de son statut de Dieu-vivant.

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