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Cities: Skylines 2 - Discussion générale 
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Sorti le 24 octobre 2023, CS2 a enfin annoncé hier la sortie de l’Asset Editor.

Avec cet élément, ses patches, packs et DLC, le jeu est enfin à la hauteur de ce que tout city builder attendait à sa sortie.

Et les premiers assets publiés sur Paradox Mods sont déjà magnifiques :

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05 Déc 2025, 09:26
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Cool. Maintenant, est-ce que c'est lié au fait que Colossal Order a été mis à la porte et que le nouveau studio chargé de reprendre le bébé en mains a déjà bossé ? Mais bon, il était plus que temps que Paradox se bouge, car la concurrence arrive...


05 Déc 2025, 23:41
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A priori c'est plutôt le chant du cygne de Colossal Order, qui a toujours la main jusqu'à la fin de l'année.

Et il est à craindre qu'il y ait peu de nouveautés avant longtemps du côté du jeu officiel après ceci, ce qui ne paraît pas si grave : CS2 est enfin sur de bons rails, et les moddeurs vont pouvoir montrer de quoi ils sont capables.

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06 Déc 2025, 00:49
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On doit toujours passer par leur horrible overlay pour télécharger du contenu ou bien on va pouvoir passer par steam ?

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07 Déc 2025, 13:26
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Tu dois passer par Paradox Mods, depuis le jeu ou le site. Il a été modifié et ressemble beaucoup au Workshop.

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07 Déc 2025, 14:30
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Leur site de MODs s'est amélioré, il est un peu mieux oui.


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Les premières églises arrivent dans CS2 :

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10 Déc 2025, 08:45
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La Cité Radieuse de Le Corbusier.. un mod fantastique

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15 Déc 2025, 22:14
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Nouveaux mods, born in USA…

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17 Déc 2025, 21:51
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C'est détaillé n'empêche !


18 Déc 2025, 10:01
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Impressionnant, c'est vrai que le niveau de détails est dingue !

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Ce n’est peut-être que provisoire, mais depuis quelques jours, tous les mods - assets et code mods - fonctionnent sur GeForce Now.

Tout n’est cependant pas parfait, puisqu’il faut recharger à chaque fois l’ensemble des mods ce qui prend du temps, mais une fois lancé, pour peu qu’on dispose d’une bonne connexion, le jeu tourne comme une horloge, que ce soit sur PC, Mac, tablette ou smartphone.

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25 Jan 2026, 11:27
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Ah oui, c'est souvent le cas des mods via Nvidia malheureusement, c'est un peu chiant à faire à chaque fois et une fois que tu as joué avec, tu peux plus t'en passer sinon ta partie manque d'élément. J'utilise Geforce pour tous les jeux quasi xD
Le seul jeu qui fonctionne bien niveau mod c'est Baldur's Gate 3, vu qu'ils ont intégré leur plateforme au jeu avec la création d'un compte client, ça te garde tout.


27 Jan 2026, 18:24
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J'avais beaucoup attendu la sortie de ce jeu (n'ayant pas eu le temps à l'époque de me mettre sur le premier opus). Mais vu les retours négatifs je m'étais ravisé.

Est-ce que les problèmes du début ont été réglés? Est-il plus stable ou faut-il plutôt rester sur le premier ?


30 Jan 2026, 11:29
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Le jeu est plus optimisé et stable qu'avant et l'asset editor est enfin sortie. Y a un mois le studio a changé, Iceflake Studios a remplacé Colossal Order. On va voir ce que ça va donné.

Après je pense que faire un city builder avec une simulation basée sur les agents c'est pas la meilleure idée, c'est cool d'avoir chaque citoyen qui est simulé, mais en termes de performances ça trouve vite fait ces limites. Je pense que le mieux aurait été d'avoir une simulation statistique avec un visuel qui sert à représenter la simu, comme l'était SimCity 4.

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De retour au pays, et à son service !

Président de la fondation Simland Nova

PDG d'ALTIUS


30 Jan 2026, 11:42
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