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Cities XL: Villes virtuelles, Vrais joueurs! 
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Moi j'aime bien ce logo. Même si je suis pas à la page des dernières évolutions du petit monde de la mode des logos ("cette année, le logo se portera léger, sans web 2.0"...)

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09 Mars 2009, 19:23
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http://www.citiesxl.com/index.php?/content/view/65/24/lang,fr/

Questions réponses excellent! Pfiou je pense que ce jeu va être énorme. Je pense réellement que ça peut lancer un nouveau boom des villes à Simland.

Par contre... toujours aucune précision concernant la sortie. S'ils comptent le retarder par rapport à leurs premières prévisions qui d'après Djay et le premier trimestre de cette année si je me souviens bien, ils n'ont qu'à nous le dire. La fin de cette période approchant à grand pas, je me pose quelques questions. On ne sait toujours pas à quoi s'attendre.

Mais sinon : vivement CITIES XL!!

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Maire d'Arcandias |MX| Ville verte, étudiante, dynamique et sportive
Ancien gérant de l'ABS | Ancien gérant de la FST | Ancien gérant de la FSF
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Actuel Directeur Sportif du FC Les Ulysses.


16 Mars 2009, 01:55
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Wow! Super!


Le jeu semble vraiment faire la coche!


La réponse sur le million d'habitants me rassure car elle indique que les villes pourront surement être plus étendues qu'elles le sont en ce moment. Je veux dire que sur les photos qu'on a, elles sont très petites..

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16 Mars 2009, 03:39
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OMG c'est clair qu'il a l'air bien !! J'espère qu'on sera pas déçus !

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16 Mars 2009, 08:22
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Salut à tous,

Je ne sais pas si vous visitez (et si vous êtes inscrits) sur le groupe Facebook de Cities XL, mais il nous apporte sont lot d'images bien sympas qu'il n'y a pas sur le site officiel. Notamment celles-ci, qui concernent les avatars. D'après ce que j'ai pu comprendre, on pourra customiser les persos (gros, maigres, barraqués, etc...), choisir la couleur de peau bien évidemment, mais surtout, je dis bien surtout, leur "dégaine" (leur démarche) aura une allure différente, selon leur personnalité ! Un véritable Sim City au pays des Sims, version Monte Cristo. Personnellement, j'ai bien le côté "cartoon" qui se mélange très bien au réalisme de la ville elle-même.

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> Lire l'article complet sur les "avatars" (site officiel)



Et pour finir, une image qui fera plaisir aux maires des Etats du Nord de Simland :)

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23 Mars 2009, 00:12
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mouais les personnages sont moches :/


23 Mars 2009, 00:48
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Il ne s'agit là que de nos créations mais peut être pourrez vous faire mieux ;)


23 Mars 2009, 01:18
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J'espère parce que ceux là ils n'ont pas l'air vrai du tout !

Mais ils sont réussi si le but était de faire un genre de cartoon... :/


23 Mars 2009, 02:47
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Dasilva est sur l'avant-avant dernière photo, je l'ai vu !

Moi je trouve ça vraiment équivalent aux sims 3 !

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︷︸︸ ︷ ︸︷
︷ ︸ ︷︸

๏̯๏


23 Mars 2009, 08:39
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C'est pas si mal :ok: Après c'est pas un jeu de simulation de vie comme les Sims mais un jeu de simulation et de gestion de ville :)

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23 Mars 2009, 08:53
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pour un city builder, c'est plutot pas mal comme dirait Max.

j'aime bien, après bon on peut pas tout réclamer d'un coup.

vivement la sortie du jeu que je me fasse une véritable idée de ce que ça peut donner.

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Wouah la station de ski sur la dernière photo ! Je sens que je vais bien m'amuser avec CXL ^^

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Jean-Mi a écrit:
mouais les personnages sont moches :/

Je ne suis pas d'accord. Tu ne regardes pas assez en profondeur. Il faut savoir que CXL est un "tycoon", c'est à dire un jeu dont la gestion est très poussée, très détaillée. T'es vraiment sûr que ton ordinateur serait capable de supporter en simultanée 4 ou 5 millions de personnages ultra-détaillés ? C'est même pas pensable.

Après que tu n'aimes pas le style, c'est ton droit, après tout, chacun ses goûts, comme on dit :ok: Seulement moi, quand je vois l'image ci-dessous, je ne les trouve pas moches du tout les personnages. Regarde bien :
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Et justement, le fait que les personnages sur les images ci-dessus aient un aspect "cartoon" démontre bien la puissance de l'éditeur de personnages ! Après, libre à toi de faire des personnages sérieux (ce que je ferai aussi d'ailleurs).
Pour une simulation urbaine, ces personnages sont très détaillés, bien plus que nous pouvions l'espérer ! (à condition bien-sûr qu'il y ait plein de persos différents et de vêtements différents, ce qui ne fait aucun doute compte tenu du fait que nous pourrons nous-mêmes créer des personnages). Je ne parle pas seulement de leur apparence et de leurs vêtements, mais aussi de leur "démarche", qui, on le voit bien, est vraiment spécifique selon la personnalité de chaque personnage.

Sur son site officiel, Monte Cristo ne détaille pas plus les personnages, mais celà s'apparente de plus en plus à une simulation urbaine couplée à une simulation de vie (sans entrer dans les détails comme chez les Sims, mais ce n'est pas le but). Mais si je dis ça, c'est grâce aux points suivants :

- des personnages détaillés ;
- une personnalité propre à chaque personnage ;
- une dégaine différente selon la personnalité de chaque personnage ;
- apparemment, la possibilité d'accéder à certains intérieurs de maisons, appartements et autres bâtiments.


Clin d'oeil particulier au montagnard avec la chemise verte, sur l'image avec les montagnes. Il a bien la gueule de l'emploie celui là ! C'est vraiment bien fait ! :ok:


Manic a écrit:
Moi je trouve ça vraiment équivalent aux sims 3 !

Y'a de cela presqu'un an on avait vu une vidéo qui montrait l'éditeur de personnages. On dirait que c'est aussi poussé que les Sims 2 ! Et peut-être bien aussi les Sims 3, à peu de choses près...

Manic a écrit:
Dasilva est sur l'avant-avant dernière photo, je l'ai vu !

Mais comment tu sais ça ? Je veux voir le vrai ! :)) Pourtant, à moi aussi il me semblait bien en effet que certains persos des screens sont vraiment des gars de chez MC. Ils ont bien dû s'amuser à se reproduire avec un éditeur qu'ils ont créé eux-mêmes.


23 Mars 2009, 14:17
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J'aime ! C'est vrai que je vois pas des millions de citoyen ultra détailler et puis ce coté "tycoon" me fait rappeler tellement de bon souvenir !


23 Mars 2009, 17:44
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J'aime bien le côté un peu caricatural de spersonnages.

Sinon, la dernière photo met bien en appétit ! Apparemment, ils ont réussi à intégrer du terraforming sur terrain pentu en plus, les bâtiments s'intègrent admirablement. Je sens que je vais refaire Snèg en XL.

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23 Mars 2009, 19:18
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