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SIMLAND•WORLD Alpha Centauri Project 
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Alors des nouvelles Djay ?


03 Fév 2021, 02:55
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Bonjour,
j'avais envie de revenir sur simland mais quelle déception de voir que c'est terminé. Qu'en est-il de Simland World? Cela me tente bien


15 Fév 2021, 16:14
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Salut,

Je m'attendais pas à encore retrouver Simland (bon, en sommeil, mais quand même!).

Je suis du même avis que vous. En fait, je dirais que Simland a fini par décliner, car le modèle jeu(x) full-offline + forum + wiki + site portail est cassé. ça a fonctionné et continué d'attirer pendant bien plus longtemps que beaucoup auraient cru, grâce à des membres très investis, qui ont d'ailleurs fait l'histoire fédérale et de chaque état. Mais c'est devenu désuet ou inadapté aux envies.

Tout ce qui a déjà été créé et écrit à Simland peut permettre de partir d'une feuille blanche, surtout techniquement, et aussi créer un background et une profondeur d'univers pour un Simland world tout neuf.

La technique de partage d'expérience de jeu et de RP peut être révisée. Effectivement, Discord semble incontournable.

J'ai une expérience de l'évolution de FreeSO, ou des fous furieux ont recréé en C# .NET le client de The Sims Online, l'hébergent et permettent de jouer et communiquer en ligne, sans la forte distance entre communauté et support de jeu importée par un forum phpbb, déconnecté de l'expérience du jeu.

Ce n'est pas possible pour nos tous nos jeux de gestion de ville, mais j'ai pourtant dans l'idée que avec SimCity 4 et son mode région, son dossier de jeu qui peut être déplacé et synchronisé en ligne (avec un peu de gestion utilisateur, histoire de protéger les saves de chacun et les mods autorisés).
Et il pourrait y avoir un état de Simland dédié à un jeu (SC4, Cities Skylines, Simcity 2013).

De cette façon, tu renforces l'idée que tu participes à une communauté et renforces les interactions par des actions simples (création et progression de sa ville, vue de la croissance des autres villes, progression de l'état, utilisation du potentiel de la Région de SC4 [enfin?], etc.). En "cloudifiant", on casse le mur d'un jeu offline, qui rend des interactions manuelles obligatoires (et gouffre à temps).

On a tous peut-être le temps de jouer (un peu), mais on n'a pas tous le temps d'animer un forum à l'ancienne. Possiblement même Djay.

Je pense aussi que ce genre de refondation de la mécanique d'interaction donc peut aider à ne pas avoir à être surinvesti dans un forum par exemple, et juste participer et discuter sur Discord, simplement, et juste jouer. Une base qui peut déjà suffire à des gens qui ont aussi une vie prenante à côté. ça peut permettre de récupérer et capter des utilisateurs.

Par contre, devoir créer une mécanique de Syncro ou organiser des villes à créer dans un ou plusieurs City builders, c'est pas évident, ça demande du dev. En vrai, je ne sais pas si c'est réalisable. FreeSO, ils ont quelques devs (dont un français au début), ils ont eu une dizaine de pré-inscrits autorisés à se connecter à un serveur de 5-10 lots max pour tester le technique et le concept...

Je pense que Djay a au moins besoin d'un coup de main, et savoir ce que l'on veut aussi.

_________________
Maire MDS d'Apoltipolis (Simland meridional (13)).


08 Juil 2021, 09:53
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