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Je ne suis pas resté sans rien faire... 
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Merci pour l'information, Azert. Je vais regarder ça ce week end mais apparemment c'est un cas isolé. Si jamais vous remarquez quelconque problème sur le forum, surtout il faut me le dire.

Justement ce week-end je vous ferai aussi une présentation de tous les systèmes de transport du jeu, je pense avoir bien travaillé ! :love:
Je vous ferai donc une présentation du transport aérien, du transport ferroviaire, du transport maritime, ainsi que la création de lignes de bus.
Je suis allé dans le détail et à défaut d'avoir un jeu très joli et très complet (à l'image des jeux professionnels), j'essaie de faire un petit jeu détaillé, immersif, et avec des fonctions propres à lui, qu'on n'a pas encore vues dans un autre city-builder.

Je vous partage une image avant de vous faire une présentation plus complète ce week-end. J'en ai profité pour redessiner des véhicules, un peu plus jolis que les gros véhicules en forme de jouets que vous aviez pu voir dans les toutes premières images partagées...

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Et merci encore de votre intérêt ! :deuxdoigts:


08 Oct 2026, 12:00
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Présentation des transports + 48 images !

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Bonjour à tous,

Aujourd'hui je vais vous présenter les transports dans le jeu.
Il existe 2 types de transport : les transports urbains et les transports régionaux. S'il est possible de créer des lignes urbaines, en revanche, les transports régionaux (train, avion, bateau) sont autonomes et desservent la ville dès lors qu'on construit une gare ou un aéroport.

A ce stade du développement de mon projet, il n'y a pas encore de gameplay, de système de jeu, mais je commence à y travailler et je vous en reparlerai prochainement. Pour l'heure, je continue de développer l'environnement 3D et tous les éléments, comme les bâtiments, ainsi que l'interface utilisateur.


L'avion
L'avion est permet donc de faire venir les touristes et de nouveaux habitants en ville.
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Tous les véhicules du jeu sont cliquables et l'on peut obtenir des informations, comme leur destination :
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La gestion du traffic a été prise en compte, et chaque avion doit atterrir et décoller seulement après autorisation, ce qui évite tout risque de collision et de comportement irréaliste.
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En cas d'aéroport surchargé, les avions se mettent en attente au dessus de la ville et attendent l'autorisation pour attérir.
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A l'instar de l'aéroport, il est possible de personnaliser (renommer) les enseignes et les pancartes de certains bâtiments, ce qui donne une petite touche perso à la ville !
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Le train
Comme l'avion, le train relie la ville à la région et permet donc le transport de touristes et de nouveaux habitants.
Il faut donc créer une ligne de chemin de faire, la relier à la gare et au bord de la carte (ce qui déclenche automatiquement une liaison régionale.
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S'il n'y a que des trains "grande ligne" pour le moment, j'ai bien prévu les lignes à grande vitesse et les trains à grande vitesse.
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Pour être certain de ne pas manquer son train, les horloges présentent dans le jeu, comme ici sur la façade de la gare, fonctionne vraiment !
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Comme pour les avions qui n'entrent pas en collision et se laissent la priorité, les trains peuvent emprunter un aiguillage si un changement de voie est nécessaire :
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Le bateau
Comme les avions et les trains, le bateau doit accéder à l'extérieur de la ville pour transporter touristes et nouveaux habitants.
Pour ce faire, il faut construire un fleuve suffisamment large pour permettre la circulation. Lorsque l'on construit un fleuve, on peut afficher les voies navigables afin de certain que le fleuve sera une voie de transport exploitable :
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Avec son quai d'embarquement, la gare fluviale permet la desserte des ferrys. J'ai bien entendu prévu d'autres types de navires.
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La gare fluviale s'intègre bien dans le paysage urbain :
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Si les graphismes du jeu sont assez simplistes, j'ai mis l'accent sur les petits détails, comme la fumée des bateaux et le sillage dans l'eau :
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Le bus
Le bus est un système de transport différent de ceux présentés ci-dessus. En effet, il est exclusivement urbain, ne va jamais dans la zone régionale, mais il est par contre possible de créer une ligne. Je pense que je vais faire encore évoluer cet outil mais la création d'une ligne est déjà bien complète, comme le choix d'affecter des bus articulés, de définir le ou les terminus, et de gérer le distancement des véhicules (pour éviter que plusieurs bus d'une même ligne ne se retrouvent "à la queuleuleu").
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La création d'une ligne de bus laisse apparaitre un tracé au sol, et il faut cliquer sur les arrêts de bus pour les desservir. Cette méthode est assez standard des city-builder, mais reste la plus efficace :
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Les bus affichent réellement leur numéro de ligne et leur destination (à condition d'avoir donné un nom personnalisé à l'arrêt de bus du terminus) :
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Si on ne connait pas encore les détails du gameplay et des règles du jeu, il m'importe de faire un jeu détaillé, comme ici avec les arrêts de bus qui affichent réellement les lignes desservies !
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Les bus accordéons permettent de transporter davantage de passages, sur les lignes très fréquentées.
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Il est donc possible de renommer les arrêts de bus :
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Les bus sont donc un bon moyens de desservir les quartiers densément peuplés. J'ai déjà prévu pour plus tard le tramway et le métro, j'y réfléchis...
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Les voitures
A la différence des transports en communs, les voitures sont des moyens de transport individuel. Il fallait bien-sûr que j'implémente un système réaliste, obligatoire quand on développe un jeu de type city-builder.
Même si le système demande à être encore amélioré, la circulation est déjà très réaliste.
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A terme, les véhicules appartiendront réellement aux habitants. Pour le moment, et à ce stade du développement, les voitures se contentent d'aller d'un point A à un point B. Elles sont aussi affectées à une certaine classe sociale. Ainsi, on ne verra jamais de voiture de sport dans un quartier défavorisé.

Les voitures se rendent dans les lieux publics et commerciaux :
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On peut aussi les voir garées aux domiciles de leurs propriétaires :
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Comme pour les avions ou les trains, il est possible de suivre un véhicule en cliquant dessus. Ainsi on sait d'où il vient et où il va...
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Pour le moment je n'ai pas encore implémentés les feux rouges, mais ils sont bien prévus, quand je développerai les avenues et les grandes routes 2x2 voies. Mais c'est un gros travail.
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Voilà pour les transports ! Comme dit dans ce post, je pense aussi aux tramways et aux métros...
Les trains, les bateaux, les avions, les bus et les voitures auront aussi droit à plein d'autres modèles, afin de diversifier la ville au maximum.
Pour le moment il y a, entre autres, les petites citadines, les berlines, les SUV et les voitures de sport, que l'on peut par exemple acheter chez ce concessionnaire automobile :
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C'est tout pour aujourd'hui ! La prochaine fois, je devrais vous parler des citoyens de la ville, qui vont être le cœur même du système de jeu. On devrait pouvoir suivre chaque habitant, le voir évoluer, aller travailler, déménager, mourir... Car l'idée est bien de créer la ville idéale pour des citoyens heureux et épanouis ! J'ai bien-sûr prévu encore de nombreux bâtiments, là ce n'est qu'un début.

Pour terminer ce post, je vous partage encore quelques images et je vous dis à très vite !! :flag:
Si vous avez des questions ou des remarques, n'hésitez pas bien entendu !

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11 Oct 2026, 22:14
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C'est tellement impressionnant de voir autant de détails de personnalisation !


13 Oct 2026, 20:01
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Merci !


Les camions
Les camions permettent de desservir, notamment les commerces afin de les alimenter en fournitures et marchandises, destinées à la population.

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Comme la présentation faite précédemment, les compagnies de transport pourront être renommées avec un nom personnalisé, qui se répercute sur les remorques des camions :
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Les camions desservent également les usines, dont les produits seront ensuite acheminés vers les magasins et centres commerciaux :
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Je vais commencer à m'attaquer à la population et aux habitants, qui sont le coeur même du système de jeu. Je vous en dis plus prochainement !

Merci de votre intérêt ! :cool:


15 Oct 2026, 13:35
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C'est un chouette projet ça, ça à l'air bien prometteur ! Bonne continuation à toi et force, hâte de pouvoir y jouer.


16 Oct 2026, 09:37
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Merci !

Je vous ferai ce week-end une présentation des habitants de la ville, qui sont le cœur même du jeu !


23 Oct 2026, 21:40
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Présentation des Habitants et des Vues statistiques

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Bonjour à tous,

Aujourd'hui je vais vous présenter les habitants du jeu. Comme déjà dit plus haut, ils sont le cœur même du gameplay (qui reste encore à définir précisément). Contrairement à la plupart des city-builders, les habitants ont ici une rôle central. Il y a déjà une différence de taille entre le city-builders et mon projet "Micropolis" : ici on construit directement les bâtiments (ploppable), selon les besoins des habitants, contrairement aux bâtiments "growables" (comme dans Sim City), où les bâtiments "poussaient" tous seuls selon les zones résidentielles et commerciales que l'on a préalablement défini. Le ploppable est un choix de ma part qui permet surtout de se différencier des city-builders déjà existants et qui ont, en leur temps, connu beaucoup de succès.

Des enfants aux personnes âgées
Les captures d'écran présentées dans ce message laissent apparaitre des personnages qui auront des vêtements et des accessoires encore plus diversifiés, dans la version finale du jeu. Tous les âges sont représentés : des nouveaux nés (qui naîtrons en cours de partie), jusqu'aux personnes âgées, qui finiront par mourir, et remplissant petit à petit les cimetières.

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Les couples peuvent aussi se promener ensemble, ou en famille :
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La marche à pied est un moyen de se déplacer en ville, pour faire de petits déplacements ou quand on n'a tout simplement pas de voiture :
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Mais les lignes de bus sont aussi généralement très sollicitées pour faire des déplacements plus longs, pour aller au travail ou pour se rendre à un lieu de loisirs :
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Chaque habitant qui évolue dans la ville a plusieurs paramètres qui le suivront toute sa vie, et qui pour certains pourraient évoluer au fil du temps (âge, sexe, profession...). Un habitant peut déménager et son niveau social peut évoluer si sa carrière professionnelle et sa richesse le permettent.
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L'immigration et les naissances sont les paramètres contribuant à l'évolution de la ville. Chaque habitant a son propre arbre généalogique. On trouve en ville des personnes célibataires, qui se marient, font des enfants...
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Il est aussi possible de suivre chaque habitant et le voir évoluer au fil de sa vie. Chaque maison et immeuble donne des détails sur les habitants qui y habitent :
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La vue "Plan" permet de visualiser certains paramètres, comme ci-dessous avec la circulation automobile. Ainsi, il est possible de voir quels quartiers sont les plus denses et requièrent des transports en commun conséquents :
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Les lignes de bus donnent désormais leurs propres statistiques, ce qui permet d'adapter le réseau à la demande des travailleurs :
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Les bâtiments commerciaux et industriels proposent de nombreux emplois, du moins qualifié au plus qualifié. Les habitants pourront faire de hautes études s'ils souhaitent occuper des postes importants.
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Chaque lieu public permet de voir en temps réel s'il y a des visiteurs :
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En cliquant sur les voitures on peut aussi voir des informations sur son propriétaire, sa provenance, et sa destination :
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Les cadres et les directeurs sont facilement reconnaissables avec leur costume :
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Micropolis est à la fois un "Sim City" et un "Sims" : c'est-à-dire que le confort et le bien-être des habitants comptent dans le développement de la ville.
Ainsi, il faudra veiller à ce que les commerces puissent recruter des salariés qualifiés et compétents, qu'ils soient bien approvisionnés par les camions, car un commerce alimentaire défaillant pourrait donc conduire à des problème d'approvisionnement : Magasins non livrés = Pas de marchandise ni de nourriture = Famine = Les habitants meurent ou quittent la ville.
Toute la chaîne d'approvisionnement, les qualifications des habitants qui occupent des postent importants, seront déterminant dans la qualité de vie en ville. Aucun de ces paramètres ne doit être négligé.
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Des statistiques pour mieux gérer la ville
Micropolis vous proposera aussi des statistiques détaillées sur tout ce qu'il faut savoir. J'ai déjà mis en place des vues statistiques qui sont intéressantes :
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Les transports nationaux et internationaux (trains, avions, bateaux) permettront également l'arrivée de nouveaux habitants et de touristes, et donc les statistiques pourront mesurer et interpréter les valeurs retournées (et donc la tendance de l'évolution de la ville). Seul un point important manque encore aujourd'hui et va être développé : l'aspect économique, déterminant pour la richesse de la ville et le niveau de vie des habitants.
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Depuis mes dernières présentations je n'ai pas créé de nouveau bâtiment. Il n'y en a qu'une vingtaine pour le moment, c'est aussi pour cela que vous devez trouver ma ville peu diversifiée... Mais pour le moment c'est bien suffisant pour créer le gameplay, ce sur quoi je me concentre actuellement. Mais j'ai bien prévu au moins 100 à 200 bâtiments différents dans la version finale.
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Grands absents jusque là : les services publics (hôpitaux, police, pompiers, écoles...) qui feront bien sûr partie du jeu et seront déterminants dans le gameplay. Ceci fera l'objet d'une prochaine présentation...
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Je ferai aussi une vidéo lors de la prochaine présentation, ce qui vous donnera une réelle impression de l'ambiance de la ville et du moteur 3D du jeu !

Merci de votre intérêt et donc à très vite pour une nouvelle présentation !!
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25 Oct 2026, 22:00
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C'est complet, pleins de stats :p J'adore !


27 Oct 2026, 18:35
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Il va loin, le projet par passion !
T'as prévu de le publier quelque part ?


27 Oct 2026, 22:34
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