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Animus Spiritus / GRANDES PLAINES - last MàJ : 17/11/2013 
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Ouais... J'aime pas trop... Enfin, c'est original, mais il y a beaucoup d'autoroutes, trop de rail et surtout pas assez de terraforming... ;)

Par contre, je n'ai pas compris le Seuil de stabilité populationnelle :question:

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09 Nov 2007, 18:48
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c'est vrai le terraforming n'est pas parfait

cela dit j'aime bien le quartier El-Toro :ok:

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comme les autres: ce n'est pas très bien terraformer et j'aime pas les éoliènnes sur la 1er image car c'est pas très réaliste :/ sinon c'est joli :ok:


10 Nov 2007, 14:58
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Je trouve ça bien ouais mais il faut juste essayer de batir sur des coins plus plat comme ça il y aura moins de terraforming à faire .

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10 Nov 2007, 17:14
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AVANT TOUTE CHOSE : je remercie tous ceux qui se donnent la peine de voir, réfléchir et poster sur ce topic, ça me fait chaud au coeur, merci à tous ! :kiss:

Pour les remarques de tarraforming (JerryMail, Ralph, Benjaz, Dave) :

Bah je vous avoue que moi c'est le contraire de vous. Certes c'est beaucoup + joli de voir un terrain bien plat et tout, mais c'est plus réaliste de voir des terrains avec des hauteurs/altitudes variantes, et des rues accidentées et qui montent et descendent. Alors oui, je vous accorde qu'il y a quand même trop de terraforming, mais les villes que j'ai pu faire n'ont jamais été planes pour les constructions, je ne tiens pas à construire sur un terrain trop artificiellement modifié. :ok: mais j'ai du terrassement à faire, c'est sûr ! :D

JerryMail a écrit:
...il y a beaucoup d'autoroutes, trop de rail...
Par contre, je n'ai pas compris le Seuil de stabilité populationnelle :question:


c'est la population maximale que je m'autorise d'atteindre pour ne plus faire grandir Animus Spiritus pendant quelque temps. Ensuite viendra la phase d'amélioration de la ville, comme j'ai pu le dire, AS est encore dans une phase de développement quelque peu anarchique, voire archaïque, un peu à la façon de la fin du XIXe/début du XXe siècle (du genre "on construit d'abord, on réfléchit après").

Ensuite, je vais + réfléchir, modifier, améliorer et repense la ville (ce n'est pas que je n'y réfléchit pas, mais en fait, c'est le scénario que j'ai dans la tête et que je vais essayer de respecter pour ajouter la dose de RP à ma ville, d'où la création de la CAAS, des investissements, des RE-CAAS et RIAS, etc etc etc).

Je tiens compte de toutes vos remarques, et vous verrez que lorsqu'AS aura 2, 3 ou 4 années d'existance, ce sera une belle ville (là, c'est une ville moche, de débutant, mais c'est fait exprès, tout comme son amélioration progressive) :ok:

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12 Nov 2007, 12:44
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moi non plus j'aime pas quand c'est tout plat, mais il faut en faire un peu quand même :))

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C'est vrai que certaines villes ont un terrain très accidenté, comme San Francisco.
Mais le principal problème, c'est que SC4 gère mal les pentes :)

Mais j'avais vu de superbes villes sur terrain pentu sur Simtro. Faut que je les retrouve :ok:

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12 Nov 2007, 20:09
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Le terrafoming ce n'est pas forcément plat. Faire un relief maitrisé relève aussi du terraforming. ;)

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15 Nov 2007, 12:08
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Benjaz a écrit:
moi non plus j'aime pas quand c'est tout plat, mais il faut en faire un peu quand même :))


Mouais mais il faut aussi savoir que c'est super dur construire sur du rond ou des montagnes !

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Après on peut travailler en niveaux... Je travaille comme ça sur Northenfield. Parce que toute la ville est en pente plus ou moins douce. Après, c'est que SC4 gère très mal.

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:d) Dernières photos des travaux inscrits au PUAL II :

La Zone Agricole d'Intérêt National "AGRICOLUS"

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Les Plages d'Animus Spiritus, premiers investissements sur la rive gauche de l'Avalon

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:d) Logos des communes de la CAAS et de la CAAS :

Animus Spiritus

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Artasia

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El Toro

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Glenterdich

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Maktafurk

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CAAS

Bientôt en ligne...



:d) Projet de frontière d'Etat GP - BS :

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:d) Calendrier, règlement et commission pour les élections municipales de janvier 2008 :

REDIRECTION

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Dernière édition par Jardas le 02 Déc 2007, 03:55, édité 4 fois.



19 Nov 2007, 12:58
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vraiment très classe ces logos :ok:

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19 Nov 2007, 13:27
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Benjaz a écrit:
vraiment très classe ces logos :ok:


c'est signé Diaform :))

ya que les logos qui sont classes? :(

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19 Nov 2007, 15:21
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non l'idée de frontière entre le BDS et les GP est très bonne :ok:


mais il faut savoir que l'on préfère des images simcity plutot que du texte :ok:

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19 Nov 2007, 15:23
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