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Sim City (2013) : Premières images 
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Les trams et trolleys sans câble :))

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07 Fév 2013, 00:47
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Carter a écrit:
Sebastien12 a écrit:
J'acheté.
Mais je me demande si mon PC va tenir le coup...


Bah tellement laid qu'il pourra tourner sur un calculatrice de collège.

Carter, au lieu de dire des âneries, essaie de l'aider intelligemment, en lui demandant sa config, par exempe ?

Carter a écrit:
Djay a écrit:
Par contre, je n'ai pas encore vu d'images de métro (souterrain je précise). Avez-vous des infos là dessus ? SVP, rassurez moi...


Il n'y en aura pas, c'est dit depuis les premiers communiqués.

Oh si il y en aura certainement....... dans un DLC........

Pas de métro, je n'y crois pas une seule seconde. Il faudra donc s'acquitter du DLC Transports.... qui.... je vous le parie.... nous rappellera "Rush Hour"...


07 Fév 2013, 00:50
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Config recommandé sur PC

Système d'exploitation : Windows 7

Processeur : Intel Core i5 ou mieux

Mémoire vive : 4 Go de Ram

Carte graphique :

nVidia GTX 275 ou mieux
ATI 5850 ou mieux


- Configuration minimale sur PC

Système d'exploitation : Windows XP / Vista / 7

Processeur : AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ / Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz ou mieux

Mémoire vive : 4 Go de Ram

Espace disque dur : 10 Go

Carte graphique :

ATI Radeon HD 2x00 ou version supérieure
nVidia 7800 ou version supérieure
Intel Series 4 Integrated Graphics ou version supérieure
Votre carte graphique doit embarquée au minimum 256 Mo de RAM et supportée le Shader 3.0


Connexion requise : Accès Internet haut débit avec au minimum 256 kbps (soit environ 32 Ko/s) pour le téléchargement et 64 kbps pour le chargement

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07 Fév 2013, 00:58
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Après c'est un peu le problème de tous les jeux "évolutifs" (Sim City, les Sims). Ça peut être très fluide au tout début, et au fur et à mesure que les constructions évoluent, on ressent tôt ou tard les limites de l'ordinateur (et du jeu). Même avec une meilleure config que celle conseillée pour le jeu.


Carter a écrit:
J'ai testé la béta et je confirme les craintes de kentleprix, la taille des villes est ridicule.

Dans SC2013 si les cartes sont petites (selon certains d'entre vous) c'est peut être aussi parce que chaque élément présent dans le jeu (voitures, piétons, bâtiments) sont de vrais entités qui sont calculées par l'ordinateur, en permanence. Les développeurs l'avaient annoncé il y a longtemps et c'est justement la grande nouveauté de ce SC2013 (on ne verra plus de voitures et apparaissent et qui disparaissent aléatoirement). Gérer tout ça sur une map géante serait impossible pour tous les ordinateurs !

A titre de comparaison : CITIES XL. Les cartes étaient immenses, certes, mais les bâtiments et tous les autres éléments, n'étaient que du décor aléatoire, peu gourmand en ressources.

Dans Sim City 2013 il est probable que nos ordinateurs commencent à galérer dès lors qu'il faudra calculer 20.000 ou 30.000 entités. Par exemple : 30.000 habitants = 30.000 habitants REELS que l'ordinateur devra calculer en permanence (sans compter les bâtiments, les voitures, les transports, la météo, et tout le reste...)


07 Fév 2013, 19:00
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Djay a écrit:
Dans SC2013 si les cartes sont petites (selon certains d'entre vous) c'est peut être aussi parce que chaque élément présent dans le jeu (voitures, piétons, bâtiments) sont de vrais entités qui sont calculées par l'ordinateur, en permanence. Les développeurs l'avaient annoncé il y a longtemps et c'est justement la grande nouveauté de ce SC2013 (on ne verra plus de voitures et apparaissent et qui disparaissent aléatoirement). Gérer tout ça sur une map géante serait impossible pour tous les ordinateurs !

A titre de comparaison : CITIES XL. Les cartes étaient immenses, certes, mais les bâtiments et tous les autres éléments, n'étaient que du décor aléatoire, peu gourmand en ressources.

Dans Sim City 2013 il est probable que nos ordinateurs commencent à galérer dès lors qu'il faudra calculer 20.000 ou 30.000 entités. Par exemple : 30.000 habitants = 30.000 habitants REELS que l'ordinateur devra calculer en permanence (sans compter les bâtiments, les voitures, les transports, la météo, et tout le reste...)


J'ai pensé ça aussi, cet argument déjà bidon est complètement tombé à l'eau lorsque les développeurs se sont vantés d'avoir eu plus de 1.000.000 d'habitants sur un de leur minuscule carré.

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07 Fév 2013, 19:24
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Dans ce cas - pourquoi pas faire comme dans SimCity avec une région découpée en plusieurs parts.

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07 Fév 2013, 19:34
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Carter, tu dis n'importe quoi. Le système de gestion des entités et LA nouveauté de ce Sim City. Après on adhère ou on adhère pas... Mais ce système est bien réel, ils ont même fait une vidéo pour expliquer ce fonctionnement en détail. C'était l'une des premières vidéos d'ailleurs. A retrouver sur Youtube.


07 Fév 2013, 19:39
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Les graphismes ultra étaient à 20000 de ça à la beta, j'espère que ce n'était que pour la beta.


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Djay a écrit:
Carter, tu dis n'importe quoi.


Quoi parce que je ne caresse pas le jeu dans le sens du poil ? C'est con va falloir faire avec !

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07 Fév 2013, 20:06
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Pour prendre part au débat, je pense que ce SC "2013 ?"(j'ai horreur de cette mode des re-boot) est plus dans la continuité de Societes et n'as rien a voir avec SC4.

SimCity tente de se casualiser, et sa, c'est loin de me plaire, rajoutons les micro transactions et la connexion permanente, tout cela fait que je n'acheterai pas ce jeu, dommage.

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Moi personnellement j'acheterai ce jeu (je suis pas difficile :p), mais en premier temps pour jouer avec des amis.

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07 Fév 2013, 21:58
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Les simlandais, vous avez réalisé des vidéos sur cette béta ? J'aimerais bien avoir vos avis sur youtube pour me faire une idée plus précise.

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Ben j'aimerai bien t'en faire avec la beta 2 ! Mais j'ai pas reçu ma clef... rha...

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Président Halotime a écrit:
Les simlandais, vous avez réalisé des vidéos sur cette béta ? J'aimerais bien avoir vos avis sur youtube pour me faire une idée plus précise.

C'est interdit par la BETA d'EA :/

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16 Fév 2013, 17:27
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En effet c'est interdit mais on trouve des vidéos sur Youtube (des vidéos de plus d'une heure)


16 Fév 2013, 17:45
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