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J'ai acheté 'Cities in Motion' 
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A l'avant de la dernière caisse plutôt :o

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19 Jan 2013, 14:30
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CE JEU DOIT JUSTE DEVENIR OFFICIEL À SIMLAND.

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22 Jan 2013, 19:16
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Je vote pour svp.

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22 Jan 2013, 19:25
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Qu'ils aient prévu un CIM 2, c'est une bonne nouvelle !

J'ai joué beaucoup au premier opus et j'y joue encore de temps en temps. Je l'ai bien personnalisé avec des mods, notamment le très bon mod qui permet d'avoir le jeu en 3D totale et de se promener comme un piéton, prendre le bus, le métro, devoir acheter son titre de transport, allez au travail pour gagner un salaire, etc...

Malgré sa finalisation pas parfaite, CIM était une bonne surprise, avec de jolis graphismes, et un gameplay assez fourni (possibilité de personnaliser sa compagnie de transport en profondeur : gestion des véhicules, des employés, gestion des salaires des employés, prix des tickets, gestion complète ligne par ligne etc...).

Sans compter la diversité des véhicules, très fournie pour un jeu de transports en commun (attention : CIM n'est pas Transport Tycoon ! CIM est un jeu de transports en commun) : bus, tramway, métro. Mais aussi : les batobus et le monorail suspendu ! Très grande diversité des véhicules (les bus articulés et les "mégabus" notamment). Aussi les villes, très détaillées (chaque rue a un nom).

Je ne vais pas non plus vous parler de l'éditeur de maps qui est plutôt réussi !

Mais attention Aachenar à ne pas trop s'emporter ! Tes 3 images sont bien jolies mais pour le moment on n'en sait pas plus ! J'espère quand même une vraie amélioration, notamment des lacunes rencontrées dans le premier opus !

Affaire à suivre. Mais comme je l'ai dit, l'annonce de ce CIM 2 est déjà une bonne nouvelle.


22 Jan 2013, 19:46
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Je suis le jeu quasiment depuis qu'il a été annoncé, notamment les journaux de développement qui sont publiées à peu près tous les quinze jours sur Paradox. Je suis vraiment enthousiaste car les mécaniques de jeu devraient beaucoup évoluer, en effet on ne s'occupera plus d'une simple compagnie de TC mais d'un réseau total (dont routes et bâtiments), pour non plus seulement s'occuper à faire du flouze mais aussi à développer la ville (qui part de quasiment zéro). Si ce côté développement urbain dynamique s'affirme, je n'hésiterai pas à recommander ce jeu comme jeu officiel, surtout si des mods viennent prendre leur rôle à la sortie. ;)

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22 Jan 2013, 20:02
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Ce jeu sert juste à gérer les transports non? On ne crée pas une ville avec, si?

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24 Jan 2013, 14:52
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Le premier opus concernait uniquement la gestion, mais il y avait un éditeur de maps.

Dans le 2 on pourra partir d'une ville complètement vide, tracer ses rues et les bâtiments pousseront autour, à la manière d'un SC2013, mais avec la dimension de la gestion des transports en plus :ok:

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24 Jan 2013, 15:22
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Merci pour ta réponse. Effectivement là ça devient carrément intéressant.

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25 Jan 2013, 14:09
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Ric a écrit:
Le premier opus concernait uniquement la gestion, mais il y avait un éditeur de maps.

Dans le 2 on pourra partir d'une ville complètement vide, tracer ses rues et les bâtiments pousseront autour, à la manière d'un SC2013, mais avec la dimension de la gestion des transports en plus :ok:

Je savais pas ça :)) C'est super alors!

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Conformément à laloi sur les jeux officiels, les états pourrons autoriser CIM et il est probable qu'il le soit en méridionie ou je pourrai l'expérimenter. :))

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Fondateur du Comité Progressiste Simlandais | Fondateur d'Aperture-Umbrella Corporation | Ex-Secrétaire Général du Nouveau Parti Violetiste | Ex-Vice Président chargé des Affaires étrangères et de la Défense (Jardas) | Ex-Vice Président chargé de la Vérité (Fololilalimb)


25 Jan 2013, 14:25
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De plus il y aura un mode multijoueurs, ça risque d'être bien pour Simland tout ça :)

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Papaya autorisera CIM 2.
:))

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A propos de vous: Zotterveld | PA |Image
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C'est déjà le cas aux Plaines de l'Avalon !

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27 Jan 2013, 01:21
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Si les bats sont comme ceux du 1, les états du sud ne pourront pas accueillir des villes CIM2, il n'y aura que le LWD (j'hésite encore), l'HU, les PA et le NW.

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27 Jan 2013, 10:03
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Localisation : Ramur City (PP)
A propos de vous: Ramur City | Région |ImageImageImageImageImage
Etat: 09 | Papaya
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Nouvelle vidéo de la fin janvier, je ne pense pas qu'on ait déjà mis le lien : http://www.jeuxvideo.com/videos-editeur ... 110080.htm

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.:: INFOS
Ramur Town (Sim City 3000) : Terminé [Voir toutes les photos]
Ramur City (Sim City 4) : Terminé [Voir toutes les photos]
New Namur (Cities XL 2011) : Terminé [Voir toutes les photos]
Gastornis (Cities XL 2012) : Stand by - Retour prévu pour la fin de l'été 2016
Alicarme (Sim City 5) : Terminé voir les 10 dernières photos (22 février 2015)
Ramur City Reloaded (Cities XXL) : Terminé [Voir toutes les photos]
Ramur City Cities Skylines (Cities Skylines) : Venez découvrir le tout nouvel épisode 7 de Ramur City Cities Skylines ^^ (22 mai 2016)
www.arnnamur.be


09 Fév 2013, 22:57
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