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Cities Skyline - Discussions générales (blabla) 
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Ah bah oui, super idée ! Je suis toujours sur les connections d'origine... Merci beaucoup, je vais jouer du bulldozer après Juve-Monaco ! :ok:


14 Avr 2015, 20:51
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Très belle ville, JerryMail!

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22 Avr 2015, 20:38
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Voilà quelques petites nouvelles de moi.

J'avance à mon rythme, pas trop vite.



Je termine gentiment le haut (nord) de la carte (les champs) avant de m'attaquer au sud.

Une fois que j'aurais terminé la ville (si ça arrive un jour) on s'attaquera aux zones rurales!

A bientôt pour de nouvelles aventures!

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10 Mai 2015, 17:38
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Franchement ça vaut le coup de prendre ton temps :surpris: Voilà de très belles images, avec un grand réalisme :)) Bravo à toi :ok:

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Simlandais depuis le 22 août 2011.
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Mais aussi 28è Président de la Fédération de Simland, Cartographe de Simland, Wiki-Admin, PDG d'Heaven Company, Maire de Bay City, Jamestown, Greenvale, et Oakdale.

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10 Mai 2015, 21:10
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En effet, c'est superbe! Bravo à toi, JerryMail!

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11 Mai 2015, 02:05
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Il ya a une belle promo en ce moment, je viens d'acheter le jeu en version deluxe pour 12€! :o) Ca finit le 5 octobre. :ok:

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03 Oct 2015, 05:40
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Sur Steam, et jusqu'au 2 novembre, c'est -50% soit 13,99€ le jeu de base, et toujours -50% soit 18,49€ le jeu version deluxe ;)

http://store.steampowered.com/app/255710/


29 Oct 2015, 20:14
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Je viens de testé le jeu, je le trouve un peu compliqué face à Cxl ou SC.


12 Avr 2016, 17:35
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Il faut surtout y aller doucement, au début, ne pas trop zoner d'un coup, sinon tu te retrouves tôt ou tard avec un gros trou dans les finances quand la pyramide des âges entre en scène (quand le baby-boom devient le cemetary-boom :D).

Une fois ce mécanisme en main, ça roule tout seul. Et si tu as des soucis avec l'argent, il existe des mods pour y remédier. Et si tu persistes et que tu finis par le trouver trop facile, y'aussi des mods pour te pourrir encore plus la vie. :))

Dans CxL, ce que je n'avais pas aimé, c'était le système de token. Niveau graphisme, je trouve CSL un peu plus fin que les CxL.

Prends tes aises. T'es habitué à CxL, le changement doit être important, dans l'habitude de jouer. :)


12 Avr 2016, 18:00
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En effet, au delà d'un petit temps d'adaptation et une bonne centaine de mod le jeu devient très facilement maniable et complet ;)

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08 Mai 2016, 14:12
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Salut tout le monde,

J'ai décidé d'y rejouer en ayant acheté le dernier DLC. Après plusieurs longues minutes à chercher les derniers trucs intéressants sur le Workshop j'ai décidé de relancer le jeu ...

Ma partie a prit plus de 1h40 de chargement 8) :fou: :malade:

Et comme une bonne chose n'arrive jamais seule, lorsque j'ai lancé la simulation, HORREUR! les véhicules, trains, avions, piétons. Tout ce qui était mobile allait dans tous les sens, apparaissait disparaissait et le tout avec une fenêtre qui apparaît à chaque fois que tu cliques sur OK.

Voici ladite fenêtre:

Citer:
Division by zero [System.DivideByZeroException]


Je n'ai aucun autre détail sur l'erreur. Le fait est que c'est uniquement lorsque la simulation est lancé, en mode lecture donc. A partir du moment où j'arrive à la mettre sur pause, il y a plus cette erreur. J'ai regardé si les éléments du jeu fonctionnaient et en apparence oui.

J'ai noté aussi que la ville manquait d'eau/chauffage et électricité alors que les voyants de productivités sont au vert. Peut-être un bug de lancement de partie, ça ce n,est pas réellement grave.

Mon vrai problème est celui avec la divisionbyzero.

Quécé?

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27 Déc 2016, 03:31
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J'ai eu le même problème, et je l'ai réglé assez simplement. Le tout est lié

Je te réponds dans la journée.

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27 Déc 2016, 09:05
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Sim Hurban a écrit:
HORREUR! les véhicules, trains, avions, piétons. Tout ce qui était mobile allait dans tous les sens, apparaissait disparaissait et le tout avec une fenêtre qui apparaît à chaque fois que tu cliques sur OK.


Les citoyens de ta ville perdent autant la boule que leur maire :p

MERCI LA GAUCHE. :sors:

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27 Déc 2016, 14:17
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Latthis n'a pas tort :sors:

Plus sérieusement, le problème vient, on ne sait pas réellement pourquoi, depuis la mise à jour gratuite qui accompagnait le nouveau DLC, d'une erreur du mod RICO.

Tu as probablement "créé" des bâtiments "en local" avec le mod RICO (=sélectionner des bâtiments dans le menu Settings du RICO). Pour résoudre le problème, il suffit d'entamer une nouvelle ville, et d'y poser TOUT tes bâtiments RICO l'un auprès l'autre jusqu'à ce que le message d'erreur survienne encore. Au moment ou tu ploppes le bâtiment incriminé, le message d'alerte intervient (après 1 à 3 secondes, faut pas aller trop vite). Ca veut dire qu'il s'agit du bâtiment en mode "local" pour lequel tu as rentré toi une mauvaise valeur (habitation ou emploi à 0). Pour réparer ça, simplement remplacer la valeur par plus grand que 0.

D'une fois que l'erreur est réparée et que le jeu peut à nouveau simuler quelques heures de jeu, l'eau devrait à nouveau couler correctement dans les canalisations et normalement plus de problème de traffic.

Personnellement, c'était mon problème, et c'était facile à résoudre au final. Tiens moi au courant. :ok:

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27 Déc 2016, 15:25
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Justement j'avais regardé le RICO et je ne voyais plus les bâtiments que j'avais mis en local, hormis quelques uns. Humm peut-être était-ce ceux-là. Ok merci Jerry. J'essayerai ça ce soir. :ok:

:D Latthis :o)

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27 Déc 2016, 15:58
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