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Cities Skyline - Discussions générales (blabla) 
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Il y a Quill, le youtuber, Marriinaa, la CEO de Collossal Order et TotalyMoo ( John), le modérateur des forums de Cities Skyline avec Azurespecter.

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21 Fév 2015, 09:40
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J'ai pas le temps de vous le traduire parce que j'ai cours dans pas longtemps, mais si vous parlez anglais et que vous êtes intéressés par la taille des maps, cette annonce (qui montre vraiment à quel point colossal order s'intéresse au feedback de la communauté et à quel point ils sont ouverts à la communication pour faire le meilleur jeu possible) vous intéressera forcément !

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... m-Colossal

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27 Fév 2015, 15:45
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En gros pour les moddeurs ils vont ouvrir le nombre de tuiles maximum par ville a 25 tuiles au lieu de 9, mais ceux qui le feront seront a leurs propres risques.

C'était la traduction par Google Traduction :sors:

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27 Fév 2015, 15:56
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Non en fait ils vont faciliter le modage pour que qui que ce soit puissent le faire, mais c'est en effet aux propres risques de l'utilisateur qui le fera, puisque les développeurs ne feront absolument aucun test au sujet des 25 tuiles... Donc... gare à la tuile (poudoumchaaa) :sors:

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27 Fév 2015, 20:00
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Mieux que ça. Ils ont rendu publique des lignes de codes du jeu afin de permettre aux moddeurs de faire le mod des tailles disponible dès le lancement.

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28 Fév 2015, 00:52
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Leonard a écrit:
Mieux que ça. Ils ont rendu publique des lignes de codes du jeu afin de permettre aux moddeurs de faire le mod des tailles disponible dès le lancement.


Ca veut dire que de leur côté le développement est fini et qu'ils travaillent désormais sur les patchs & DLC, non ?

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28 Fév 2015, 00:53
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Ça sent trop bon.

Pourvu que ça ne fasse pas un four... Pourvu que ça ne fasse pas un four... Pourvu que ça ne fasse pas un four... Pourvu que ça ne fasse pas un four... Pourvu que ça ne fasse pas un four... Pourvu que ça ne fasse pas un four... Pourvu que ça ne fasse pas un four... :shutup:


28 Fév 2015, 01:05
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Un four ? :)) Comme 4 ou comme "fucking (h)orrible ukulele recipe" ? Mdrrrr non sérieusement ça veut dire quoi comme expression ? ^^

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28 Fév 2015, 13:42
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Sébastien a écrit:
Leonard a écrit:
Mieux que ça. Ils ont rendu publique des lignes de codes du jeu afin de permettre aux moddeurs de faire le mod des tailles disponible dès le lancement.


Ca veut dire que de leur côté le développement est fini et qu'ils travaillent désormais sur les patchs & DLC, non ?


Non, le jeu est fini, mais les derniers jours sont là pour lisser le jeu en enlevant les derniers bugs, en faisant un eventuel tutoriel, etc...

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28 Fév 2015, 19:42
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Pour ceux qui sont intéressés par le gameplay du jeu [et que vous comprenez un tant soit peu l'anglais], Arumba a lancé un let's play dessus, donc si vous voulez voir, allez vous abonner à sa chaîne :))

http://www.youtube.com/arumba07

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04 Mars 2015, 16:41
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Ce jeu va renter dans l'histoire.
Des citiesbuilder, hein :))

Ce jeu est impressionnant, on a enfin le Simcity 4 des années 2010, même si il a fallu attendre 12 années !
Je ne le prendrait pas tout de suite a contre-coeur (priorité PC, hein), mais dés que je peu l'acheter, je me rue dessus et la première chose que je vais faire, c'est construire un barrage, faire une ville, et engloutir la ville **

C'était ma vie :sors:

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05 Mars 2015, 15:46
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Ce que je vois de ce jeu me ravit au plus haut point.

Je me suis souvent dit que le meilleur citybuilder qui puisse exister sur Terre reprendrait le meilleur de SC4, le côté transports de Cities in Motion et enfin les graphismes de CXL ... Je ne sais pas si c'est la bonne mère (moi du Sud ? Non !) qui m'a écouté, mais toujours est-il que ce jeu semble enfin là !!!

Bon après, on m'avait survendu CXL, je l'ai acheté, je n'y ai joué que 10 fois et je m'en lasse assez vite, même avec les mods.
Ceci dit, Cities Skyline ne semble pas le jeu qui nous vend du rêve et derrière nous pigeonne.

Pour moi, ce n'est pas grave si le jeu ne possède pas tout de suite. Il possède quand même l'essentiel. Le modding du terrain, le système de mods des bâtiments, un système de transports basique mais efficace, un très bon graphisme et une gestion à la SC4 si j'ai bien saisi.

Bref, pour l'instant ça sent très bon. Et puis souvenons nous de SC4, c'est aujourd'hui le meilleur citybuilder encore grâce à sa communauté, les mods, le NAM etc. Entre 2003 et 2006, SC4 était un citybuilder basique au final. Tout s'est emballé avec l'arrivée des communautés Simtropolis et SC4 Devotion (entre autres !!!).

Ce que je vais, c'est attendre les avis des simlandais et aussi attendre la notation sur différents sites de jeux vidéos. Si l'ensemble s'accorde à un jeu qui vaut sur une échelle de 0 à 20 environ 15, alors je l'achète sans hésiter :)

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Ancien Gouverneur du Simland Méridional
Ancien Premier Ministre de Simland
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Ancien ministre de l'intérieur
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06 Mars 2015, 19:36
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Sébastien a écrit:
Vous avez le lien du Workshop ? Je ne le trouve plus.


Trompé de topic... le boulet :))

Rafi > Fait pas trop confiance a JVC, hein... :sors:

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08 Mars 2015, 15:28
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En tout cas, quand je regarde un peu toutes les communautés (Simtropolis, Reddit, etc.), on voit que ce jeu n'enchante guère la moitié des foules. Bon, en fait, en lisant de travers, on sent quand même la méfiance due aux déceptions qu'ont été SCS, SC5 et CXL.

Je crois que les pires détracteurs que j'ai vu sont sur Toutsimcities.
Ils tirent à bout portant sur le jeu en se plaignant vraiment que des défauts du jeu sans en voir les avantages.

Il n y a vraiment que Simland qui semble très enthousiasmée par le jeu.
Pourtant la communauté CO et Paradoxe sont très présents et répondent à toutes les questions.
C'est quand même engageant même si le jeu de départ n'est pas parfait (comme tous ...).

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08 Mars 2015, 17:10
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GC aussi, ils sont vraiment impatients.

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08 Mars 2015, 17:20
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