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Un successeur pour SC4? 
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C'est une excellente idée, mais tu connais déjà mon avis :))

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Avant, j'étais plein de choses. Mais ça, c'était avant.

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07 Mai 2011, 20:04
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Tu peux nous donner plus de détails :question:


07 Mai 2011, 21:23
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Djay a écrit:
Tu peux nous donner plus de détails :question:


Tu veux quels détails... parce qu'on n'en est qu'aux balbutiements, à la partie "brainstorming"...

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07 Mai 2011, 22:08
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Ca va être fait avec quel langage de programmation ?

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08 Mai 2011, 00:40
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J'ai eu la même question C++ probablement :ok:


08 Mai 2011, 00:42
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Vous croyez vraiment que vous y arriverez ? Ca servirait à rien de se donner de faux espoirs...

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08 Mai 2011, 01:02
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Les logiciels libres ça existe bien ^^
Ce sera pas simple c'est sûr mais si beaucoup de développeurs dans le monde s'y mettent on peut arriver à le faire.


08 Mai 2011, 01:08
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Je suis pas pessimiste mais je pense que ça aboutira à rien..


08 Mai 2011, 10:00
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Quent a écrit:
Je suis pas pessimiste mais je pense que ça aboutira à rien..


Pareil, ça demande des moyens considérables de développer un jeu vidéo à l'heure actuelle.

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08 Mai 2011, 11:17
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C'est louable mais quasiment impossible, il faut des années à une grande équipe de développeurs professionnels pour faire un jeu correct et non buggé alors à quelques personnes(qui peuvent etre bon mais pas des pros !) et il faut un budget colossale.En bref désole mais c'est impossible :/

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08 Mai 2011, 11:19
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Alors, nous sommes bien conscients que c'est loin d'être facile... et qu'il faut travailler dur pour arriver à quelque chose, et le but étant de regrouper le maximum de personnes sur ce projet (et des développeurs amateurs il y en a des millions à travers le monde, donc on en devrait bien en trouver quelques uns)! Il est évident qu'il n'y aura certainement pas de résultats probants (je ne parle pas d'un jeu fini mais bien d'un début de jeu qui ressemblerait à qqch) avant au moins deux ans!

D'autre part, c'est sûr qu'en partant défaitistes on arrive à rien! De plus, nous allons poster le message que j'ai posté sur d'autres forums comme TSC, SC4 Dev ou GC.Com, et nous espérons bien regrouper un maximum de bonne volontés au niveau mondial ;) Car nous irons chercher ces bonnes volontés en dehors de ces forums sus-cités.

Enfin, je vois que cela revient souvent comme idée préconçue et fausse: non un jeu vidéo ne coûte pas nécessairement des millions à produire, en l'occurrence notre projet est LIBRE et GRATUIT et coûte donc 0€ à produire! Il existe bien assez d'outils de développement gratuits^^ et les développeurs ne seront pas payés, car dans le développement d'un jeu vidéo, qu'est-ce qui coûte cher: le matériel, les outils (logiciels de développement), mais surtout la publicité et la main-d’œuvre, donc une équipe de 100 personnes où le plus bas salaire peut dépasser 2000€ (si on prend des gens qui ont déjà un peu d'expérience) et qu'il faut 3 ans pour développer le jeu, faites le calcul... voilà pourquoi vous pensez que cela coûte extrêmement cher. Ce n'est donc pas ici qu'il faut voir un problème, mais bien dans la difficulté que cela représente, mais rien n'est impossible... croyez-moi (il n'y a qu'à regarder l'exemple de Minecraft : ce jeu a été développé par seulement 9 personnes en 2 ans...^^, certes c'est légèrement différent, mais il faut faire attention aux préjugés...)

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08 Mai 2011, 11:40
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Bah l'exemple de Minecraft est vraiment différent. Les développeurs était des pro, et avait déjà des expériences fortes en matière de jeux(Notch n'est pas à son coup d'essai), c'est leur boulot donc consacrait le plus de temps possible là dessus. Alors que les développeurs amateurs font ça en dehors de leur boulot/école et ils ne sont pas aussi fort que des pros(sans parler que Minecraft à marché grâce à son originalité).

Je ne dit pas que c'est absolument impossible mais tu comprends ce que je veux dire :ok:

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08 Mai 2011, 12:08
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The Angel Resurrection a écrit:
Bah l'exemple de Minecraft est vraiment différent. Les développeurs était des pro, et avait déjà des expériences fortes en matière de jeux(Notch n'est pas à son coup d'essai), c'est leur boulot donc consacrait le plus de temps possible là dessus. Alors que les développeurs amateurs font ça en dehors de leur boulot/école et ils ne sont pas aussi fort que des pros(sans parler que Minecraft à marché grâce à son originalité).

Je ne dit pas que c'est absolument impossible mais tu comprends ce que je veux dire :ok:


Oui, je sais que MineCraft n'est pas le meilleur exemple, d'un autre côté il y a de très bons développeurs amateurs (certains sont aussi bons que les pros sans qu'ils en aient fait leur métier^^). Notre vrai problème à mon avis, c'est surtout qu'on ne pourra pas y consacrer tout notre temps. En ce qui concerne les compétences et le nombre de personnes, je ne me fais pas vraiment de bile.

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08 Mai 2011, 12:13
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Minecraft, Notch l'a conçu tout seul au départ. Donc moi je vous soutiens, j'en suis sûr que vous y arriverez !

Je peux malheureusement rien vous apporter niveau développement sauf peut-être des idées comme ça.. Mais vous avez mon soutien en tout cas ! :)

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Richard Piaget-Maurer
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08 Mai 2011, 13:07
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Merci de ton soutien Ric, si tu as des idées, nous sommes preneurs aussi donc n'hésite pas! Et c'est valable pour tous les autres.

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08 Mai 2011, 13:11
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