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Cities XL 2011 sort le 14 octobre en Europe 

Nation de Simland : allez-vous acheter Cities XL 2011 ?
Oui dès le 14 octobre ! 14%  14%  [ 8 ]
Certainement, mais pas dans l'immédiat 24%  24%  [ 14 ]
Encore indécis 24%  24%  [ 14 ]
Non, pas intéressé 34%  34%  [ 20 ]
Ne se prononce pas 5%  5%  [ 3 ]
Nombre total de votes : 59

Cities XL 2011 sort le 14 octobre en Europe 
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Magellan a écrit:
Pour rappel, on a eu aussi droit à ce mod pour Cities XL 2009: http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=24723

Sinon, si la communauté suit, il y a de quoi avoir d'excellent mod ! =)

Attends y'avait les GEM dans ton mod ?? Je viens de lire ça.


Sinon en effet on a de quoi avoir de bons mods, de très bons trucs même. Déjà on peut dire que le "problème de terraforming", c'est réglé !

On attend quand même le premier patch officiel qui corrigera les quelques bugs et autres problèmes de performances.


21 Oct 2010, 22:58
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Ouaip ! Pour l'instant il ne marche que sous Cities XL 2009 (Quoique j'ai pas testé pour Cities XL 2011...).

Avoir déjà un mod moins de 10 jours après la sortie est encourageant. (Pour le terraforming)

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22 Oct 2010, 09:42
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Magellan a écrit:
Ouaip ! Pour l'instant il ne marche que sous Cities XL 2009 (Quoique j'ai pas testé pour Cities XL 2011...).

Avoir déjà un mod moins de 10 jours après la sortie est encourageant. (Pour le terraforming)

Oui on peut dire que le terraforming, c'est enfin réglé !


Ton mod doit être super. Il faudrait le tester sous CXL2011. Au pire s'il n'est pas compatible il est très probable qu'il le devienne incessamment sous peu ;)


22 Oct 2010, 11:22
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Magellan a écrit:
Ouaip ! Pour l'instant il ne marche que sous Cities XL 2009 (Quoique j'ai pas testé pour Cities XL 2011...).

Avoir déjà un mod moins de 10 jours après la sortie est encourageant. (Pour le terraforming)


Tous les mods que vous voyez pour les cities XL sont des mods pour la version 2009, ils sont en train d'être testé sur la version 2010. Le débloquage V3 qu'essait Magellan ne fonctionne pas sur 2011, de tte façon quans un mod ne fonctionne pas, le jeu ne se lance pas, il dit que l'application a rencontré un problème :)) ou alors il fait l'effet inverse du mod. Par exemple, j'ai un mod pour augmente le nombre d'arrets de bus pour la version 2009, il fonctionne bien mais quand je le met sur 2010, je ne peux en mettre une dizaine :fou: , mais sinon les mods pour ajouter des places, des arbres et autres objets à ploper fonctionnent bien. :ok:

Pour répondre à DJay, les Gems ne sont pas là en tant que tel, ya le bouton Gem, tu peux plopé les batiments mais ils ne serviraient qu'à faire joli car ils ne fonctionnent pas. Puis pour le spiste de ski, sa fait arrété le jeu

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22 Oct 2010, 14:34
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Si je comprend les -50% c'est uniquement en téléchargement, j'hésite du coup entre la réduction et avoir une jolie boite, j'aime les boites...

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24 Oct 2010, 13:35
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Est ce qu'on peut importer ses villes de cities XL si on a installé un mod? J'ai installé le mod "tree", et j'ai planté des arbres sur une seule ville. J'ai retiré ce mod (mais après avoir installé cities XL 2011...), et ça ne marche toujours pas, même avec les villes où il n'y avait pas d'arbres plantés.

Si vous avez une solution? merci d'avance


26 Oct 2010, 22:52
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yog a écrit:
Est ce qu'on peut importer ses villes de cities XL si on a installé un mod? J'ai installé le mod "tree", et j'ai planté des arbres sur une seule ville. J'ai retiré ce mod (mais après avoir installé cities XL 2011...), et ça ne marche toujours pas, même avec les villes où il n'y avait pas d'arbres plantés.

Si vous avez une solution? merci d'avance


J'ai le même problème avec Ckryshatal mais je pense que le fait d'utiliser un mod pourrit la sauvergarde d'une ville fait sous Cities XL 2009.

Mais sur le forum technique de Focus il y est marqué une solution.

Voilou :))

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26 Oct 2010, 22:58
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Oui en effet. Car sans mod il parait qu'il est techniquement possible d'importer une ville 2009 sous 2011.

Personnellement je n'ai pas essayé et n'essayerai jamais car je n'avais pas gardé ma ville 2009 (engloutie avec le mode Planète...)


27 Oct 2010, 11:47
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Tu peux encore la récupérer djay normalement si tu n'as pas désinstalé cxl 2009.
Faut triffouiller dans ses dossiers, mais ça a marché pour moi.

ça a marché à l'exception près que dès que je dépasse 500k habitants, le jeu plante à un moment quand il fait une sauvegarde, et après, je ne peux plus accéder à la ville, il plante en la chargeant.
ça me l'a fait avec ma ville que j'ai prise du mode planète (2.2million d'habitants, je n'ai jamais pu la sauvegarder...) et une autre que j'avais fait en mode solo (370 000 habitants quand je l'ai importée, 550 000 quand le bug est apparu)
J'en ai une troisième (270 000 lors de l'import, 325 000 actuellement) qui fonctionne encore. Je vais la monter aussi et je verrais si ça refait le coup.

Je n'ai pas encore vraiment commencé de ville sous cxl2011 directement (sauf une de 8000 habitants, sinon il y a toujours une base de cxl 2009 dans les villes avec lesquelles je joue).

Queql'un a-t-il le même problème?
ps : Si tu veux je peux t'expliquer comment on fait djay?


31 Oct 2010, 05:33
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c'est quoi les config minimales et recommandées pour CXL 2011 et pour CXL 2009, SVP ? :question:

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31 Oct 2010, 13:30
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Jardas a écrit:
c'est quoi les config minimales et recommandées pour CXL 2011 et pour CXL 2009, SVP ? :question:


Pour Cities XL 2011 a écrit:
OS: WINDOWS XP SP3 / WINDOWS VISTA SP1 / WINDOWS 7
PROCESSEUR: INTEL CORE 2 A 2.5GHZ / AMD ATHLON64 X2 A 2.5GHZ
MEMOIRE RAM: 1 GO (XP)/1.5 GO (VISTA/7)
CARTE GRAPHIQUE: 512 MO 100% COMPATIBLE DIRECTX 9
ATI RADEON HD 3850 / NVIDIA GEFORCE 8800 OU SUPERIEUR*
ESPACE DISQUE DUR: 8 GO
CARTE SONORE: COMPATIBLE DIRECTX 9
CONNEXION INTERNET REQUISE POUR ACTIVER LE JEU
*LES CONTROLEURS GRAPHIQUES INTEGRES INTEL/SIS/VIA-S3G NE SONT PAS SUPPORTES


Config mini pour Cities XL 2009 a écrit:
OS : Windows XP SP3 / Vista SP1
Processeur: 2,5 GHz, Portable: Centrino 2 ou superieur
Memoire : 1 Go (XP) / 1,5 Go (Vista), Portable : 1.5 Go
Carte Vidéo : NVIDIA GeForce 6600 GT/ATI Radeon X1600
Espace disque requis : 8 Go
DirectX® : 9.0c

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31 Oct 2010, 16:36
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Tsss connexion internet requise pour l'activation, j'ai horreur de ces pratiques.

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31 Oct 2010, 17:02
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Si on en a pas on peut activer par mail sur une autre ordi avec accès internet, ou alors par téléphone

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31 Oct 2010, 17:14
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Vous êtes parti sur autre chose (vous avez le droit ^^)

Mais vu que les deux questions que vous avez abordées ont une réponse, je me permet de relancer mon problème...

yog a écrit:
Tu peux encore la récupérer djay normalement si tu n'as pas désinstalé cxl 2009.
Faut triffouiller dans ses dossiers, mais ça a marché pour moi.

ça a marché à l'exception près que dès que je dépasse 500k habitants, le jeu plante à un moment quand il fait une sauvegarde, et après, je ne peux plus accéder à la ville, il plante en la chargeant.
ça me l'a fait avec ma ville que j'ai prise du mode planète (2.2million d'habitants, je n'ai jamais pu la sauvegarder...) et une autre que j'avais fait en mode solo (370 000 habitants quand je l'ai importée, 550 000 quand le bug est apparu)
J'en ai une troisième (270 000 lors de l'import, 325 000 actuellement) qui fonctionne encore. Je vais la monter aussi et je verrais si ça refait le coup.

Je n'ai pas encore vraiment commencé de ville sous cxl2011 directement (sauf une de 8000 habitants, sinon il y a toujours une base de cxl 2009 dans les villes avec lesquelles je joue).

Queql'un a-t-il le même problème?
ps : Si tu veux je peux t'expliquer comment on fait djay?


31 Oct 2010, 19:20
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Message 
yog a écrit:
Vous êtes parti sur autre chose (vous avez le droit ^^)

Mais vu que les deux questions que vous avez abordées ont une réponse, je me permet de relancer mon problème...

yog a écrit:
Tu peux encore la récupérer djay normalement si tu n'as pas désinstalé cxl 2009.
Faut triffouiller dans ses dossiers, mais ça a marché pour moi.

ça a marché à l'exception près que dès que je dépasse 500k habitants, le jeu plante à un moment quand il fait une sauvegarde, et après, je ne peux plus accéder à la ville, il plante en la chargeant.
ça me l'a fait avec ma ville que j'ai prise du mode planète (2.2million d'habitants, je n'ai jamais pu la sauvegarder...) et une autre que j'avais fait en mode solo (370 000 habitants quand je l'ai importée, 550 000 quand le bug est apparu)
J'en ai une troisième (270 000 lors de l'import, 325 000 actuellement) qui fonctionne encore. Je vais la monter aussi et je verrais si ça refait le coup.

Je n'ai pas encore vraiment commencé de ville sous cxl2011 directement (sauf une de 8000 habitants, sinon il y a toujours une base de cxl 2009 dans les villes avec lesquelles je joue).

Queql'un a-t-il le même problème?
ps : Si tu veux je peux t'expliquer comment on fait djay?


C'est curieux comme problème, je me rappelle qu'avec Ckrystahal online j'avais réussit`à la mettre en mode solo et à y jouer et elle dépassait le milion, mais bon j'avais déjà dépassé le pallier 500k aussi donc je sais pas car après j'ai arrété de jouer à Cities XL pour me préparer à mon immigration.

Sinon ya le tuto sur Génération-City: Par ici!

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31 Oct 2010, 19:31
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